- 学習と開発
トレーニングにゲーミフィケーションを活用する7つの方法

トレーニングにおけるゲーミフィケーション。しかし、バズワードの域を超えて、実際にはどのようなものなのだろうか?
リモートトレーニングが勢いを増すにつれ、従業員エンゲージメントの問題が浮上してくる。実際、世界中の企業は、従業員1000人あたり年間1350万ドルという驚くべき損失を被っている。 従業員1,000人あたり年間1,350万ドルを失っている。
トレーニングにおけるゲーミフィケーションとは何か?
ゲーミフィケーションとは、あらゆる学習や仕事のアクティビティをゲーム化したり、ゲーム的な要素を加えて体験をよりインタラクティブにすることである。トレーニングにおいては、ゲーミフィケーションはその戦略にゲームの要素を取り入れており、以下を含む様々な分野で活用することができる。 オンボーディング従業員エンゲージメント、売上向上、コンプライアンス、リーダーシップ・プログラムなど、さまざまな分野で活用できる。
ゲーミフィケーションは、人々の行動や内発的動機づけに基づいているため、正しく用いれば、ユニークで非常に効果的な学習体験を生み出すことができる。
ゲーミフィケーションのメリットとは?
ゲーミフィケーションは楽しい。正確には ゲーミフィケーション研修を受けた従業員の83%ががやる気を感じています。なぜなら 社員の3人に1人がの従業員が、刺激のないコンテンツが学習の妨げになっていると回答していることから、刺激的でインセンティブを与える研修コンテンツを作成することが、これまで以上に重要になっている。ゲーミフィケーションのその他の利点には、以下のようなものがある:
- 生産性の向上.約 労働者の89が、自分の仕事がゲーム化されれば生産性が上がると答えている。
- 従業員の幸福度を向上させる.ゲーミフィケーションには 神経伝達物質をを放出する。
- 定着率の向上。ゲーミフィケーションは従業員の定着率を最大90%向上させます。なぜなら 従業員の12しか学習開発(L&D)トレーニングで学んだスキルを業務で使用していないため、定着率の向上は極めて重要です。
- 支援 現在のトレーニング・プログラムが 現在のトレーニングプログラムの非効率性を解消する。
- 学習者のニーズに合わせて進化する、リアルタイムで柔軟なアセスメントを通じて、 パーソナライズされた学習を可能にする。
トレーニングにゲーミフィケーションを活用する7つの方法
1.チャレンジやクエストを作る
課題は、研修のプロセスやトピックに対する学習者の関心を維持するのに役立ちます。最初から士気と自信を高めるために、ほとんどの人が難なくクリアできるような簡単な課題から始めましょう。そうすることで、より複雑な課題をクリアするための自信喪失を克服することができます。
ヒントパノプトのスマートチャプターを使うと、各チャレンジを難易度順に明確に分けることができます。
2.リーダーボードで進捗状況を視覚的に確認
リーダーボードを使って進捗状況を把握することで、学習者が本来持っているモチベーションを引き出すことができます。また、リーダーボードは、勝利に意欲を燃やす競争的なグループで使用すると非常に効果的です。さらに、学習の進捗状況を把握することで、学習の傾向や、設定された目標に向かって取り組む必要のある知識のギャップを特定することができます。
ヒント使用方法 Panoptoのアナリティクスを使用して、どの学習者が動画に最も興味を示しているかを判断し、学習進捗と照らし合わせて追跡します。
3.報酬やメダルを提供する
メダルやトークンなど、仮想的または物理的な報酬を提供することは、個人の達成を認め、肯定的な補強を与えることで有益です。これは、タスクを完了したとか、ボーナス課題に取り組んで追加単位を獲得したなど、小さなことでもよい。
ヒント従業員に、ビデオ ビデオ.同僚のビデオに参加し、それに関与する従業員(評価することによって 評価と共有)に報酬を与えることができる。
4.仮想シナリオやロールプレイの作成
現実世界のシナリオを再現する没入型コンテンツは、信じられないほど強力で効果的なものになり得るが、すべての企業が完全なシミュレーションゲームを作成するリソースを持っているわけではない。しかし、すべての企業が完全なシミュレーションゲームを作成するリソースを持っているわけではありません。 分岐シナリオ などのシナリオは、学習者に多段階のテストを与え、大規模な計画を必要とする場合があります。
誰でも実施できる機会という点では、ロールプレイングは学習者が簡単に知識を疑似体験できる素晴らしいソリューションだ。
ロールプレイングは、従業員を新しいスキルを適用する可能性のある状況に置くことができ、トレーニングの専門家は、従業員がどのように反応するかを分析し、直接的なフィードバックを提供することができます。
ヒント従業員に 短いビデオを作成してもらうを作成してもらう。また 360度動画を活用することもできる。
5.アクションベースのコンテンツアンロック
ドンキーコング64』でドラゴンを倒さないと次のレベルに進めないのと同じように、アクションベースのコンテンツアンロックを可能にすることで、従来のトレーニングに代わる魅力的な選択肢を提供する。
ヒント: 埋め込み Panoptoのビデオ内クイズ 各モジュールの最後には、Panoptoのビデオ内 クイズを 組み込みます 。
6.即時フィードバックを提供する
ゲーミフィケーションを含め、どのような方法でトレーニングを行う場合でも、学習者が自分の進捗状況や情報の定着度を知るためにはフィードバックが欠かせない。批評が迅速に提供されれば、学習者は 正しい方向に向かっているかどうかを判断 し、必要に応じて適切な変更を加えることができる 。
ヒント 使用方法 Panoptoのディスカッション機能を使用すると、コメントをすぐに追加したり、ディスカッションを開始したり、動画のコメントに返信したりできます。
7.学習者に選択肢を与える
選択式のアドベンチャー・ビデオゲームに似て、学習者に最終的なゴールに到達するための多くの選択肢を提供する。こうすることで、学習者は自分の学習プロセスをコントロールし、自分の選択にオーナーシップを感じることができる。
ヒント学習者に テストを受ける, 自分で短いビデオを作るまたはビデオを見て フィードバック- など、さまざまな方法で理解を示す。
トレーニングにPanoptoをどのように活用できるか見てみませんか?
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