교육에서 게이미피케이션이란 무엇입니까?

원격 교육이 계속 추진력을 얻으면서 직원 참여 문제가 문제가 됩니다. 사실 전 세계의 기업들은 놀라운 손실을 보고 있습니다. 직원 1000명당 연간 1,350만 달러 비효율적인 훈련의 결과.

게이미피케이션을 입력합니다. 그러나 유행어를 넘어 실제로 무엇입니까?

게이미피케이션은 모든 형태의 학습 또는 작업 활동을 게임으로 전환하거나 게임과 유사한 요소를 추가하여 경험을 보다 대화식으로 만드는 것을 포함합니다. 교육에서 게임화는 전략에 게임 구성 요소를 통합하고 다음을 포함한 다양한 영역에 사용할 수 있습니다. 온보딩에서 , 직원 참여, 영업 개선, 규정 준수 및 리더십 프로그램.

게임화는 사람들의 행동과 내재적 동기를 기반으로 하기 때문에 올바르게 사용되면 게임화는 독특하고 매우 효과적인 학습 경험을 만들 수 있습니다.

게이미피케이션의 장점은 무엇입니까?

게이미피케이션은 재미있다. 정확히는, 게임화 교육을 받는 직원의 83% 동기를 느낀다. 부터 직원 3명 중 1명 영감을 주지 않는 콘텐츠가 학습의 장벽이라고 말합니다. 흥미롭고 동기를 부여하는 교육 콘텐츠를 만드는 것이 그 어느 때보다 중요합니다. 게임화의 다른 이점 중 일부는 다음과 같습니다. 

  • 생산성 향상. 약간 근로자의 89% 그들의 작업이 게임화된다면 더 생산적일 것이라고 말합니다.
  • 직원 행복 향상. 게임화에는 다음이 포함됩니다. 신경전달물질 방출 그것은 우리를 기분 좋게 만듭니다.
  • 유지율을 높입니다. 게임화 수 직원 유지 증가 최대 90%까지. 만 이후로 직원의 12% 학습 및 개발(L&D) 교육에서 배운 기술을 업무에 사용하려면 유지율을 높이는 것이 중요합니다. 
  • 에 도움 비효율을 해결하다 현재 교육 프로그램의.
  • 학습자의 요구 사항을 충족하도록 진화하는 유연한 실시간 평가를 통해 개인화된 학습 을 가능하게 합니다.

 

교육에서 게임화를 사용하는 7가지 방법

1. 챌린지 또는 퀘스트 생성

도전 과제는 교육 과정과 주제에 대한 학습자의 관심을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 처음부터 사기와 자신감을 높이기 위해 대부분의 사람들이 문제 없이 완료할 수 있는 더 쉬운 도전 과제부터 시작하십시오. 이것은 그들이 더 복잡한 도전 과제를 완수하기 위해 존재할 수 있는 모든 자기 의심을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 

팁: 사용 Panopto의 스마트 챕터 각 챌린지를 난이도 순서대로 명확하게 구분합니다.

2. 리더보드를 통해 시각적으로 진행 상황 추적

진행 상황을 추적하기 위해 리더보드를 사용하면 학습자의 고유한 동기를 활용하는 데 도움이 됩니다. 모든 사람은 인정과 칭찬을 즐깁니다. 리더보드는 승리로 동기를 부여받은 경쟁 그룹과 함께 사용할 때도 매우 효과적일 수 있습니다. 또한 진행 상황을 추적하면 설정된 목표를 향해 작업하는 동안 해결해야 하는 학습 추세와 지식의 격차를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 

팁: 사용 Panopto의 분석 어떤 학습자가 비디오에 가장 많이 참여하는지 확인하고 이를 진행 상황과 비교하여 추적합니다.

3. 보상 또는 메달 제공

메달이나 토큰과 같은 가상 또는 물리적 보상을 제공하는 것은 개인의 성취를 인정하고 긍정적인 강화를 제공함으로써 유익할 수 있습니다. 이것은 작업을 완료하거나 보너스 과제를 수행하여 추가 학점을 얻는 것과 같은 작은 일을 위한 것일 수 있습니다. 

팁: 직원에게 교육 과제를 완료하도록 요청 비디오와 함께. 동료의 비디오에 참여하고 참여하는 직원( 평가 및 공유) 보상을 받을 수 있습니다.

4. 가상 시나리오 또는 역할극 만들기

실제 시나리오를 재현하는 몰입형 콘텐츠는 매우 강력하고 효과적일 수 있지만 모든 기업이 완전한 시뮬레이션 게임을 만들 수 있는 리소스를 갖고 있는 것은 아닙니다. 다음과 같은 다른 시나리오 분기 시나리오 학습자에게 다단계 테스트를 제공하고 광범위한 계획이 필요할 수 있습니다.

누구나 구현할 수 있는 기회 측면에서 롤플레잉은 학습자가 지식을 쉽게 시뮬레이션할 수 있는 훌륭한 솔루션입니다.

역할극은 직원들을 새로운 기술을 적용할 수 있는 잠재적인 상황에 놓이게 하여 훈련 전문가가 직원이 어떻게 반응할지 분석하고 직접적인 피드백을 제공할 수 있도록 합니다.

팁: 직원들에게 요청 짧은 비디오 만들기 자신의 위치에서 직면할 수 있는 일반적인 시나리오에 대한 응답으로. 그들은 또한 활용할 수 있습니다 360도 동영상 더 인터랙티브한 경험을 위해.

5. 액션 기반 콘텐츠 잠금 해제 포함

다음 레벨로 이동하기 위해 Donkey Kong 64에서 드래곤을 물리쳐야 하는 것과 같은 방식으로, 액션 기반 콘텐츠 잠금 해제를 활성화하면 기존 훈련에 대한 매력적인 대안을 제공합니다. 

팁: 임베드 Panopto의 인비디오 퀴즈 다음 단계로 넘어가기 위해 성공적으로 완료되어야 하는 각 모듈의 끝에서.

6. 즉각적인 피드백 제공

피드백은 학습자가 게임화를 포함한 모든 방법을 사용하여 교육할 때 자신이 어떻게 진행되고 있는지 또는 정보를 얼마나 잘 보유하고 있는지 알기 위해 필수적입니다. 비판이 신속하게 제공되면 학습자는 올바른 방향으로 가고 있는지 알 수 있고 필요한 경우 적절한 변경을 할 수 있습니다.

팁: 사용 Panopto의 토론 기능 즉시 댓글을 추가하고, 토론을 시작하고, 동영상 댓글에 답글을 달 수 있습니다.

7. 학습자에게 선택권을 주기

스스로 선택하는 모험 비디오 게임과 유사하게 학습자에게 최종 목표에 도달하기 위해 선택할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 이런 식으로 학습자는 자신의 학습 과정을 통제하고 자신의 선택에 대한 소유권을 느낄 수 있습니다.

팁: 학습자에게 다음 중 하나를 수행할 수 있는 기회를 제공하십시오. 테스트를 완료하다, 자신의 짧은 비디오 만들기, 또는 비디오를 시청하고 피드백을 제공하다 – 모두 다양한 방식으로 자신의 이해를 표시합니다.

 

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게시 날짜: 8월 23, 2022