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현대적 동영상 스트리밍의 부상 [인포그래픽]
“오늘 밤 인터넷에 접속해서 M-bone에 들어오신 모든 분들께 특별한 환영의 인사를 전하고 싶네요. 그리고 이 모든 게 무너지지 않았으면 좋겠네요.”
이 말과 함께 믹 재거는 인터넷 역사의 한 페이지를 장식했다. 때는 1994년이었다. 유튜브도, 페이스타임도, 페리스코프도, 미어캣도 없던 시절이었다. 하지만 인터넷에서 IP 멀티캐스트 트래픽을 전송하기 위한 실험적 가상 네트워크인 멀티캐스트 백본(“Mbone”)은 존재했다. 롤링 스톤스는 Mbone을 활용해 온라인으로 콘서트 공연을 생중계한 최초의 메이저 밴드가 되었다.
멀티캐스트에서 최신 스트리밍까지
그 이후로 비디오 스트리밍 분야는 많은 변화를 겪었습니다. 1990년대, 업계가 멀티캐스트 비디오 트래픽의 기술적 과제에 직면하면서 HTTP 다운로드와 상태 기반 스트리밍 프로토콜이 주류로 부상하기 시작했습니다. 1996년, 넷스케이프(Netscape), 리얼네트웍스(RealNetworks), 보랜드(Borland), 넥스트(NeXT)를 비롯한 36개 기업이 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)을 적극 지지했습니다. 2002년, 매크로미디어는 연결 지향형 스트리밍 분야에서 가장 널리 채택된 프로토콜이 될 실시간 메시징 프로토콜(RTMP)을 지원하는 Flash Communication Server MX 1.0을 출시했습니다. 그리고 2005년에는, YouTube가 출시되었습니다… 이를 통해 인터넷 사용자들에게 적어도 짧은 형식의 동영상만큼은 HTTP 점진적 다운로드가 여전히 매우 실용적인 선택지임을 상기시켰다.
그러다 2008년, 마이크로소프트는 HTTP와 기존 네트워크 인프라를 활용하면서도 맞춤형 스트리밍 프로토콜의 다양한 장점을 제공하는 하이브리드 방식의 동영상 전송 기술인 ‘스무스 스트리밍( Smooth Streaming)’을 선보였습니다. 같은 해 8월, 마이크로소프트와 NBC는 스무스 스트리밍을 활용해 베이징 하계 올림픽의 모든 경기의 모든 순간을 전 세계 5천만 명 이상의 시청자에게 생중계했습니다. 이 단일 행사를 통해 '모던 스트리밍'은 인터넷이 확장 가능하고 안정적이며 방송급 화질의 동영상을 제공할 수 있음을 입증했습니다.
그 후 몇 년 동안, 애플이 HTTP 라이브 스트리밍(HLS)을 도입하고, 어도비가 HTTP 다이내믹 스트리밍(HDS)을 출시하며, 주요 미디어 및 스트리밍 기업들이 MPEG-DASH 개발을 위해 협력함에 따라 현대식 스트리밍 기술은 빠르게 확산되었습니다. 스무스 스트리밍(Smooth Streaming), HLS, HDS, DASH의 혁신은 HTTP 기반 비디오 전송의 부흥을 이끌었으며, 오늘날 기업과 대학이 네트워크를 통해 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 방식을 새롭게 변화시키고 있습니다.
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그렇다면 현대적인 비디오 스트리밍 프로토콜의 특징은 무엇일까요? 또한 현대적인 프로토콜의 기능은 RTMP와 같은 스테이트풀(stateful) 프로토콜과 어떻게 다를까요? 이러한 질문과 그 밖의 궁금증을 해결하려면 ‘Modern Streaming’ 인포그래픽을 확인해 보세요. 이 게시물의 이미지를 클릭하거나, 고해상도 버전의 인포그래픽을 보려면 여기를 클릭하세요.
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