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60 fps: Un nuevo referente en la transmisión de vídeo online.

60 fps está en todas partes… excepto en internet.

Si visitas la sección de videocámaras de tu tienda Best Buy más cercana, te resultará cada vez más difícil encontrar videocámaras HD que no graben a 60 fotogramas por segundo (fps). Lo mismo ocurre con otros dispositivos de grabación de vídeo, como los equipos de imagen médica y los dispositivos de captura industrial, las cámaras de acción como la GoPro y los dispositivos móviles como el iPhone 6 y el Samsung Galaxy Note 4.

Los dispositivos que usamos para ver videos en nuestros hogares y oficinas también son compatibles con 60 fps. Los televisores de alta definición, los monitores de computadoras portátiles y de escritorio, las tabletas y los teléfonos inteligentes generalmente admiten la reproducción a hasta 60 fotogramas por segundo.

Los videojuegos, sobre todo los desarrollados para Xbox One y Playstation 4, se diseñan cada vez más para reproducirse a 60 fotogramas por segundo.

En los últimos años, importantes empresas de medios como ESPN, ABC y FOX comenzaron a transmitir sus canales en 720p/60 (resolución de 1280×720 a 60 fps).

Parecería que todo el ecosistema del vídeo digital se ha actualizado a 60 fotogramas por segundo, de no ser por una notable excepción: el vídeo en línea. Desde los inicios del vídeo en internet —en 2004 con VloggerCon y en 2005 con el primer vídeo publicado en YouTube— los vídeos transmitidos por internet y nuestras redes corporativas han estado limitados a unos míseros 30 fotogramas por segundo.

Panopto Plataforma de transmisión de video en línea de 60 fpsEs hora de que el vídeo online se ponga al día. 

En 2015, esa tendencia de una década está cambiando. Hace unos meses, YouTube anunció soporte limitado para video a 60 fps (visible solo en el navegador Chrome de Google). Y la semana pasada, Panopto anunció que su plataforma de video es la primera en admitir 60 fps en todos los navegadores web y en dispositivos móviles. En esta publicación, analizamos por qué 60 fps proporciona una mejor experiencia de reproducción, algunos casos de uso para video a 60 fps en empresas y universidades, las razones por las que el video en línea se ha limitado artificialmente a 30 fps y cómo Panopto Hemos implementado 60 fps en nuestra plataforma de vídeo. También tenemos algunas muestras de vídeo a 60 fps para mostrarte lo bien que puede verse la transmisión en línea.

¿Qué son los 60 fps y qué hace que la experiencia sea mejor?

Ver vídeos es un acto aprendido de suspensión de la incredulidad.

Cuando vemos un vídeo, en realidad no estamos viendo un movimiento fluido. Simplemente vemos una rápida sucesión de imágenes fijas que engaña a nuestra mente haciéndole creer que hay movimiento. En ese sentido, el vídeo no es más que un sofisticado libro digital animado.

vídeo de alta velocidad de fotogramasUn concepto inicial de YouTube 

Cuanto más rápido se hojean las páginas de un libro animado, más fluido parece el movimiento. Del mismo modo, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas de un vídeo (medida en fotogramas por segundo, o «fps»), más fluido se percibe el movimiento. Y cuanto más fluido se percibe el movimiento, más realista parece el vídeo.

Podría decirse que ese es el propósito del video: representar la realidad de lo grabado con la mayor fidelidad posible. Por lo tanto, al aumentar la velocidad de fotogramas, la calidad del video mejora porque se asemeja más al movimiento fluido que nuestros ojos perciben naturalmente en el mundo real.

Sin embargo, 60 fotogramas por segundo es un referente único por dos razones.

En primer lugar, es la velocidad de fotogramas más alta donde la mayoría de las personas pueden percibir diferencias en la fluidez de la reproducción. A velocidades de fotogramas superiores a 60 fps, la percepción humana se vuelve menos perceptible. Muy pocas personas pueden distinguir entre la reproducción a 60 fps y a 120 fps, por lo que las velocidades de fotogramas superiores a 60 fps generalmente solo son deseables para videos que se visualizan en cámara lenta.

En segundo lugar, aunque la mayoría de la gente pudiera distinguir entre 60 fotogramas por segundo y velocidades de fotogramas superiores, hoy en día estamos limitados por las pantallas de nuestros ordenadores de sobremesa, portátiles y dispositivos móviles. Los monitores CRT y LCD se actualizan a 60 Hz. En otras palabras, actualizan la imagen en pantalla 60 veces por segundo. Por lo tanto, cuando reproduces vídeo a 60 fps, estás aprovechando al máximo la frecuencia de actualización de tu pantalla.

Como ejemplo de cómo un vídeo se vuelve más fluido y realista a medida que aumenta la velocidad de fotogramas, el siguiente vídeo se grabó a tres velocidades de fotogramas diferentes. La primera parte se grabó a 15 fps, la segunda a 30 fps y la última a 60 fps.

Miniatura de 15-30-60 fps - Panopto Plataforma de vídeoUn ejemplo de transmisión de video a 15, 30 y 60 fps. 

No solo para deportes y videojuegos.

El vídeo de alta velocidad de fotogramas (HFR, por sus siglas en inglés) es conocido principalmente por su uso en medios de comunicación dirigidos al consumidor, en concreto en videojuegos y retransmisiones deportivas. Ambos géneros se han beneficiado de los 60 fps, ya que su alto contenido en movimiento acentúa las ventajas de una reproducción de vídeo fluida.

Sin embargo, el vídeo HFR no solo beneficia al segmento de consumo. Dado que las altas velocidades de fotogramas hacen que los vídeos parezcan más realistas, también tienen el potencial de mejorar la calidad de casi cualquier tipo de contenido multimedia grabado para empresas y universidades.

Consideremos el video industrial que captura los procesos en una planta de fabricación. Las cámaras industriales, como las que ofrece Point Grey, han sido compatibles con la captura de video HFR durante años. Ahora, con la compatibilidad nativa de HFR en las plataformas de video, los gerentes podrán ver videos grabados o transmitidos en vivo con un nivel de detalle sin precedentes.

Maquinaria industrial 60 fpsMaquinaria industrial capturada a 60 fotogramas por segundo. 

Las imágenes médicas también se benefician del vídeo HFR, donde los eventos biológicos pueden ocurrir en 1/60 de segundo. Si su plataforma de vídeo no captura a 60 fps, podría perderse un evento importante entre fotogramas.

Las animaciones de todo tipo mejoran notablemente con la reproducción de vídeo a alta velocidad de fotogramas. Las animaciones médicas se visualizan con mayor precisión y las simulaciones CAD ofrecen una representación más realista de los modelos. En el ejemplo que se muestra a continuación, Blausen Medical demuestra el potencial del vídeo HFR para animaciones médicas con calidad de emisión.

Blausen 60fps - Panopto Plataforma de vídeoAnimación médica a 60 fps proporcionada por Blausen Medical. 

Como muestra el primer ejemplo, incluso un vídeo sencillo de una persona hablando a cámara se ve notablemente mejor a 60 fotogramas por segundo. Desde presentaciones magistrales, comunicaciones ejecutivas y eventos en directo hasta vídeos de arquitectura, clases universitarias y laboratorios científicos, los 60 fps ofrecen un vídeo más fluido y nítido para empresas e instituciones académicas, con una calidad que se asemeja más a una emisión de HDTV que a las transmisiones online mediocres a las que nos hemos acostumbrado en los últimos diez años.

Pero si 30 fps se considera "suficientemente bueno", ¿realmente necesitan las empresas y las universidades 60 fps?

Analizamos esta cuestión desde una perspectiva diferente: ¿Nuestra infraestructura tecnológica tiene la capacidad de soportar 60 fps? Y si la implementamos, ¿beneficiará a nuestros clientes?

Lo cierto es que la tecnología actual de captura, procesamiento y distribución de vídeo está preparada para altas velocidades de fotogramas. Y dado que 60 fps no aumenta el coste de almacenamiento y transmisión de contenido multimedia (el tamaño de los archivos de vídeo es producto de la tasa de bits y la duración), creemos que cualquier persona en cualquier empresa o universidad debería tener la opción de aumentar la velocidad de fotogramas, desde un vídeo entrecortado de 15 fps hasta una fluidez perfecta de 60 fps.

Pero, ¿por qué los vídeos en línea han estado limitados a 30 fps durante tanto tiempo?

Incluso con los recientes avances en el ancho de banda de la red y la potencia de procesamiento de la CPU, lograr 60 fps no es tarea fácil.

Para admitir HFR para la transmisión en línea en vivo o bajo demanda, todavía se necesita una serie de tecnologías capaces que comiencen en el punto de captura y terminen en el punto de reproducción:

  • Un buen sensor de cámara. Tu dispositivo de captura de vídeo debe tener la capacidad de captación de luz y la sincronización necesarias para grabar vídeo a 60 fotogramas por segundo. Si bien esto es posible con todas las videocámaras profesionales, así como con la mayoría de las videocámaras y cámaras DSLR de consumo, las webcams de fabricantes como Logitech y Microsoft aún no alcanzan los 60 fps.
  • Una conexión rápida entre la cámara y el ordenador. Incluso con un sensor de cámara compatible con HFR (alta velocidad de fotogramas), la conexión al ordenador puede ser un cuello de botella. En concreto, la cámara necesita transmitir información al ordenador a 60 fotogramas por segundo, y por ello, USB 2.0 no admite vídeo de alta velocidad. Con velocidades de transferencia de 480 Mbps, el ancho de banda de USB 2.0 no es suficiente para enviar 60 fotogramas de vídeo sin comprimir por segundo al ordenador. En cambio, USB 3.0, con velocidades de hasta 5 Gbps, lo hace posible.
  • Gestión y compresión de memoria eficientes. Una vez que estos fotogramas llegan a tu ordenador, se envían al proceso de codificación de la plataforma de vídeo, donde se cargan en la memoria, se procesan y se liberan de ella. El proceso de asignación, compresión y liberación de memoria debe ser extremadamente eficiente para evitar la pérdida de fotogramas. Además, si planeas codificar múltiples tasas de bits para la transmisión con tasa de bits adaptativa, el proceso de codificación debe procesar cada fotograma no una, sino tres o cuatro veces antes de pasar al siguiente.
  • Reproducción eficiente. Finalmente, el vídeo HFR transmitido por la red debe descomprimirse en el cliente y visualizarse en pantalla, normalmente en un navegador web. A 60 fotogramas por segundo, la tecnología del cliente —ya sea Flash o HTML5— debe ser increíblemente eficiente para capturar los fotogramas de la red y mostrarlos en pantalla a la misma velocidad de actualización de la pantalla.

En resumen, la transmisión en línea ha estado limitada a 30 fps durante más de una década porque alcanzar los 60 fps es difícil. Es difícil tanto para los fabricantes de hardware como para los proveedores de software de vídeo. Pero a medida que la velocidad de las redes aumenta y los procesadores se vuelven más potentes, el estándar de 60 fps para el vídeo en línea es inevitable. De hecho, el vídeo en línea HFR se estaba probando hace apenas dos años, cuando Blender Foundation y Janus Kristensen lanzaron la que se ha convertido en una animación icónica a 60 fps: Big Buck Bunny.

Big Buck BunnyBig Buck Bunny: un ejemplo temprano de lo que es posible con la transmisión en línea a 60 fps. 

60 fps en Panopto Plataforma de vídeo en línea de

Con la última actualización de Panopto En la plataforma de vídeo de , hemos implementado soporte para grabación de vídeo HFR, transmisión en directo y carga. Esto significa que, desde un ordenador de escritorio o portátil con Windows, Panopto Los clientes ahora pueden capturar video a hasta 60 fotogramas por segundo desde cualquier videocámara, cámara de documentos, dispositivo de imágenes médicas, cámara industrial o cualquier otra fuente de captura de medios que admita la captura de alta velocidad de fotogramas. También significa que los videos pregrabados, como los capturados con su iPhone o con cámaras de video profesionales en el campo, se pueden cargar en Panopto sistema de gestión de contenido de vídeo donde se codificarán para su reproducción a 60 fps en cualquier ordenador de sobremesa o portátil.

Además, una nueva configuración de calidad 1080p60 para podcasts de vídeo permite transmitir vídeo a 60 fps también a dispositivos móviles.

Transmisión de vídeo a 60 fps - Panopto Plataforma de vídeoGraba, transmite en vivo y sube videos a 60 fps a Panopto 

Nuestra plataforma de vídeo logra una transmisión a alta velocidad de fotogramas mediante una combinación de:

  • Optimización minuciosa del rendimiento de nuestra pila de codificación para admitir 60 fps con múltiples tasas de bits y una mínima pérdida de fotogramas.
  • Conocimiento profundo y negociación efectiva de las capacidades de los dispositivos ascendentes, lo cual es fundamental para garantizar que las cámaras de video y otras fuentes de medios entreguen video HFR de alta calidad a su Panopto captura PC.
  • Optimización del código de nuestro reproductor de vídeo, que integra controles de vídeo basados ​​en Flash y HTML5 en JavaScript.

A medida que nuestros clientes comiencen a grabar presentaciones y conferencias a 60 fps, y que YouTube y otras plataformas de vídeo implementen la compatibilidad con el nuevo estándar, el uso del vídeo como medio para compartir conocimientos y comunicarse no hará más que acelerarse. Nos entusiasma formar parte de esta evolución del vídeo en línea y esperamos ver lo que grabáis en alta frecuencia de fotogramas (HFR).

Mientras tanto, aquí hay algunos ejemplos más de videos a 60 fps que se transmiten actualmente desde Panopto Nube.

NASA MMS 60fps - Panopto Plataforma de vídeoDescripción general de la misión MMS de la NASA 

Miniatura a 60 fps - Jesse - Panopto Plataforma de vídeoNuestro propio Jesse Vernon nos muestra cómo tocar Blackberry Blossom en el banjo. 

Miniatura de Star Wars…y para nuestros compañeros fans de Star Wars, aquí tenéis el tráiler a 60 fps de “El despertar de la Fuerza”.